Mary Albert, a filha da proeminente casa nobre Albert, lembra que este mundo é um jogo otome que ela jogou em sua vida passada. E ela é a protagonista do jogo… Er, na verdade, a inimiga da protagonista, uma típica vilã nobre que intimida a protagonista. Se as coisas continuarem como no jogo, sua família entrará em colapso e ela própria será encarcerada na extremidade norte. “Não vou aceitar uma vida assim!” Ela…